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第一一一章开放兑换[2/3页]
职业系统,所有的玩家在第一次先职主职业后,可以直接再选一个副职业,不过,如何选第二个职业,那么,职业的难度翻倍,如果选第三,那么难度再一次翻倍(限辅助职业)。
第五,开通玩家进入游戏的时间限制,每一次下线,必须是两小时后才可以上线,以来保护有些玩家利用游戏中的时间差,给别人挖坑。
同时,在作战区域,任何玩家都不得从线下进入,只有非作战区,可以在预定时间内入游戏。
第六、开放玩家的商铺出售,任何玩家都可以凭借声望和金币,到县衙进行一次购买商铺,至于价格,按市场价格走。
第七,任何玩家死亡后,全身的装备,至少掉落三分之一,最多一半的装备,但不包含认主的装备,具体为何等装备,这需要玩家自行查看。
第八,战斗损失,每个转职后的玩家死亡一次,损失主属性一点,等级下级一级,但损失的主属性点不可补,即使是再升级,这一点主属性也不会再出现。请玩家珍爱生命,远离战斗。
第九,每个玩家前30级可以自由增加30点属性点,30级以后,将以心法属性增加属性点。
……
看着上面游戏的调整,张扬知道,现在游戏的大潮也算是正式展开了,不过,这一次展开,让更多的玩家进入游戏挣钱行列,而且合法化了。
这几乎是所有玩家都关心的事情,同样,那些专门打金的玩家日子也将不再好过,毕竟网上兑换和私下里兑换的比例差两三倍的价格。
不过,张扬知道游戏中开通兑换,那也是迟早的事情,并没有什么多余的感觉,这已经是所有游戏的必然过程了。
不过,关于开通游戏币兑换业务来说,相对于广大玩家来说,所有的东西都要涨价了,除了特别高级的东西,价格没有涨多少,但普通的消费几乎都是翻了一个个儿。
就如普通的止血散,原来是20个铜币一包的,效果一般,但是,现
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