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第269章:传道[2/3页]

  想花钱买的效果并非这一条异常延时,而是那个特性。

  所谓传道受业,是师徒系统的一环,徒弟做到一定数量师门任务之后师傅可以上门来指点功课,第一次是3个任务、传授10的该系经验差值,第二次是4个任务传11,以此类推;

  比较肝,看似也比较坑,因为一天只能发三个任务。

  对那种超级勤劳的徒弟来说当然没什么卵用,以为那种徒弟自己升级快得很,差值其实不会有多少,传一次根本传不到多少经验。

  但如果是墨斗这种三天打鱼两天晒网的,那就很赚了。

  他生活技能多嘛,不可能每一门都天天跑,总有拉下的;

  师门任务直接喊师傅发几个容易达成的,实在不行让发装备任务、然后花钱买点儿半成品,一下就完成了;

  任务是每天都去做一下,等次数攒多了让师傅一下传四五次道,这升起级来那是快得很。

  穿上这件装备,等哪天阿司到宗师了,墨斗分分钟就混个大师出来。

  就是得能憋,千万不能勤快,越勤快收益越低。

  很多网游有些高收益活动每天都是限次数的,而且大部分奖励都跟等级挂钩副本怪等级越高经验肯定更多嘛,很明显,白天最好只做那种奖励值固定的任何或活动,对于不限时、又不需要抢的任务,拖到晚上没别的办法升级的时候去清是最划得来的,而且应该现做经验给的最多的,到时候升级了其他任务奖励也会高一些;

  这种事情系统当然不会明说,但只要稍微动动脑子肯定能想到的嘛。

  然而很多“勤劳”的玩家都是0点一过就把今天不限时的任务全给清光了,造成一个后果,我明明在线时间比别人长、怎么等级反倒不如他们?

  就是因为太勤劳了嘛,就知道闷着头刷,生怕耽误一分一秒,不肯拿出纸笔来好好算一算怎么刷收益才能最高。

  “上世界喊好累的,喊半天收不到,既浪费表情、又浪费喇叭钱。”

  这个理由阿一竟然认同了,“哎,这鬼游戏,

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