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第三十五章:两万块钱![2/3页]
,因为他深知这种卡牌被模仿的可能性极大。
也是,这种卡牌根本没什么技术含量,大家差的只是游戏设计理念,至于人物、画工啥的,根本就不是事。
再说,如今才什么时候,1997年,涉及知识产权专利的规章与法律都还不完善,大家互相抄袭也是常有的事情,即使打官司也是费时费力,到头来就算获胜了,也是得不偿失。
再说,如今就算要生产,贺云也觉得还有很多问题需要解决,这排在首位的便是市场环境。
一副游戏卡牌,至少定价五块,这其中包含了生产成本,包装,运输,乃至是经销商获得的利润,实际上,贺云真正能够赚到的钱,才两块钱左右。
也就是说,一副完整的游戏卡牌,才赚两块钱,而能够买得起的小孩却少之又少。
如此算来,贺云觉得还不如借鉴后世“小浣熊方便面”模式,那就是生产一种藏有一张游戏卡牌的零食,一种大众都能吃的起的零食。
就比如麻辣小鱼仔,鱼块,还有贺云之前想到的槟榔都行。
“呃……或许各种辣条也可以!”
确实,如今虽然商店内有一些辣条在售卖,但此时还不是辣条盛行的年代,因为贺云记得,似乎是到了98年、99年、千禧年之后,辣条才真正盛行起来。
“对了!还有咪咪虾条、波斯猫爱挑逗蚕豆或许也可以!”
…………
这一刻,贺云想到了不少实施这种模式的零食,但最终,他还是选择了小鱼仔、鱼块这种具有当地特色的美食。
原因嘛!
其实也很简单,原材料易得,毕竟沅水县就在洞庭湖区!小鱼仔特别多,也容易捕捉。
而且要生产这种零食,生产流程也十分的简单,最重要的是,湘省人爱吃辣,这种零食生产出来之后,售价便宜,可能就一毛钱一包,最多不会超过两毛。
到时候把包装弄大一些,里面就放一张用塑料包裹的小型游戏卡牌。
如此这般,既可以吃,还可以集结卡牌玩,这种零食根本不愁卖。
…&
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